GORE
JUEGO
INFO
DESCARGAS
MAPAS
SKINS
SONIDOS
TRUCOS
IMAGENES
LINKS
CLAN GORE
CHAT DE VOZ

FORO GORE

LIBRO DE VISITAS

Aconséjame

WEBMASTER

jose (spain) y Aikanaro os esperan en el foro del Clan

Clan español del juego GORE ultimate soldier

                                                Valoración del juego

 Opinión de las paginas de juegos

Debemos admitirlo, Gore hace honor a su nombre. De hecho, esta demo jugable nos invita a participar en unos combates bastante violentos. Aunque eso es algo que hay que dejar en un segundo plano, porque de lo que se trata es de reír y de desahogarse.

 Desarrollado por 4D Rulers, este juego es un FPS (First Person Shooter) que recuerda al tercer episodio de Quake y a Unreal. Igual que en ambos juegos, éste se enfoca básicamente a las partidas multijugador. En una arena con aspecto post-apocalíptico, el jugador debe enfrentarse a una horda de enemigos sedientos de sangre.

En cuanto a los gráficos, este juego se parece muchísimo a la producción de IDSoftware y a Unreal Tournament, y los niveles y los personajes también son similares. De todos modos, y a pesar de estas similitudes, se trata de una demo que está bastante bien y que promete un montón de acción. Lo cierto es que la utilización de algunas armas, como el lanza-llamas, es realmente liberador.

Desde hace un buen tiempo en la categoría de los juegos 3D de acción en primera persona ha habido una gran división, por un lado están aquellos productos que se mantienen fieles a sus raíces para un sólo jugador y buscan extender su jugabilidad, para estos el multiusuario es secundario; un otro grupo, relativamente nuevo, es el de quienes han olvidado, casi por completo, la historia, las misiones en solitario y esas cosas simples para concentrarse en la jugabilidad masiva entre tantos usuarios como sea posible. Gore es de está última generación con el detalle de que ofrece misiones de práctica y algo de historia para el usuario que todavía vive offline.

La famosa modalidad campaña para un sólo jugador es secundaria en Gore, la prioridad es el multiusuario que sin llegar a ser masivo promete ser númeroso, al menos unos 64 o más por servidor enfrentados en modalidades clásicas como el deathmatch, team deatchmatch y capture de flag, mas una --medio-- novedosa denominada tactical warfare. Todos sabemos que los FPS son mucho más divertidos entre montones de gente conectados a la vez, aún con el eterno, e inevitable, problema del lag estas batallas logran poner un énfasis extremo en el término juego de acción.

Para darle un toque personal a su juego el equipo de 4D Rulers esta implementando un par de ideas que pueden o no llegar a ser de interés general. La más relevante es la presencia de stamina, esa famosa energía física y de resistencia propia de los juegos de Rol-Acción que quieren limitar el número de golpes por segundo (léase, clicks por segundo), en este caso en particular su función es equivalente. Cada jugador tiene un monto limitado de stamina (algo determinado por su clase, equipo, armadura) la cual es gastada al correr, saltar o cargar armas demasiado grandes. Esto va ha evitar que las batallas en deathmatch semejen a conejos en manada huyendo de un cazador con mala puntería. Quienes no cuiden su energía pueden quedar inconscientes y a merced del enemigo.

La presencia de stamina es una manera de forzar a los usuarios a usar tácticas inteligentes en ciertos escenarios en vez de lo usual que es saltar, correr y disparar a lo loco con el arma más poderosa que puedan encontrar. Queda por ver si la comunidad de aficionados va ha aceptar el concepto; de seguro habrá una opción para establecer servidores que no consideren stamina y por lo tanto el juego funcione como cualquier otro FPS. Detalle inteligente es la existencia de armas que no dañan pero si quitan stamina al enemigo, lo cual dependiendo el caso puede ponerlo en una situación más comprometedora que si le estuvieran apuntando con un lanza-cohetes a dos pasos.

Otras características son: las armaduras cubren hasta estar destruidas por completo (cabeza, pecho, piernas), daño por sectores (cabeza y pecho, pies y brazos), cuatro clases de personajes con habilidades y capacidades propias (Marine, Scout, Assassin, Mob Infantry), 30 armas con disparo secundario, todo el entorno es dínamico y lo podemos destruir (armas, cajas, botiquines médicos y más), jugabilidad por equipo que promueve la diversidad de clases para que sea balanceado y mejor en el combate, decenas de mapas y probablemente un editor de niveles. También piensan incluir una modalidad de práctica para un usuario, no hay nada dicho sobre una campaña con historia.

En resumen. Para los aficionados a los juegos FPS en multiusuario Gore puede ser toda una nueva experiencia gracias a su sistema de stamina, armaduras protectoras y daño por sectores, o una decepción, dependiendo el caso. Los interesados(as) pueden aprovechar del demo/test ofrecido en el apartado de descargas.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a 4D Rulers y DreamCatcher Interactive.