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HACKERS


 

 

INDICE

 

1.-Definiciones

2.Manifiesto hacker

3.-Que es hackear

4.-Curiosidad

 

 

Definiciones:

 

 

Hackers : El primer eslabón de una sociedad “delictiva” según la prensa. Estos personajes son expertos en sistemas avanzados. En la actualidad se centran en los sistemas informáticos y de comunicaciones.

Dominan la programación y la electrónica para lograr comprender sistemas tan complejas como la comunicación móvil. Su objetivo principal es comprender los sistemas y el funcionamiento de ellos. Les encanta entrar en ordenadores remotos, con el fin de decir aquello de” he estado aquí” pero no modifican ni se llevan nada del ordenador atacado.

Normalmente son quienes alertan de un fallo en algún programa comercial, y lo comunican al fabricante.

También es frecuente que un buen Hacker sea finalmente contratado por alguna importante empresa de seguridad.

El perfil del Hacker idóneo es aquel que se interesa por la tecnología, al margen de si lleva gafas, es delgado o lleva incansablemente encima un teléfono celular de grandes proporciones. emplea muchas horas delante del ordenador, pero para nada debe ser un obsesivo de estas maquinas. No obstante puede darse el caso.

Este grupo es el mas experto y menos ofensivo, ya que no pretenden serlo, a pesar de que poseen conocimientos de programación, lo que implica el conocimiento de la creación de Virus o Crack de un software o sistema informático.

 

Lamers : Este grupo es quizás el que más numero de miembros posee y quizás son los que mayor presencia tienen en la red. Normalmente son individuos con ganas de hacer Hacking, pero que carecen de cualquier conocimiento. Habitualmente son individuos que apenas si saben lo que es un ordenador, pero el uso de este y las grandes oportunidades que brinda Internet, convierten al nuevo internauta en un obsesivo ser que rebusca y relee toda la información que le fascina y que se puede encontrar en Internet.

Normalmente la posibilidad de entrar en otro sistema remoto o la posibilidad de girar un gráfico en la pantalla de otro ordenador, le fascinan enormemente.

Este es quizás el grupo que más peligro acontece en la red ya que ponen en practica todo el Software de Hackeo que encuentran en la red. Así es fácil ver como un Lamer prueba a diestro y siniestro un bombeador de correo electrónico esto es, un programa que bombardea el correo electrónico ajeno con miles de mensajes repetidos hasta colapsar el sistema y después se mofa autodenominandose Hacker.

También emplean de forma habitual programas sniffers para controlar la Red, interceptan tu contraseña y correo electrónico y después te envían varios mensajes, con dirección falsa amenazando tu sistema, pero en realidad no pueden hacer nada mas que cometer el error de que poseen el control completo de tu

disco duro, aun cuando el ordenador esta apagado.

Toda una negligencia en un terreno tan delicado.

 

Newbie : Es un novato o mas particularmente es aquel que navega por Internet, tropieza con una pagina de Hacking y descubre que existe un área de descarga de buenos programas de Hackeo. Después se baja todo lo que puede y empieza a trabajar con los programas.

Al contrario que los Lamers, los Newbies aprenden el Hacking siguiendo todos los cautos pasos para lograrlo y no se mofa de su logro, si no que aprende.

 

Phreaker : Este grupo es bien conocido en la Red por sus conocimientos en telefonía.

Un Phreaker posee conocimientos profundos de los sistemas de telefonía, tanto terrestres como móviles. En la actualidad también poseen conocimientos de tarjetas prepago, ya que la telefonía celular las emplea habitualmente. Sin embargo es, en estos últimos tiempos, cuando un buen Phreaker debe tener amplios

conocimientos sobre informática, ya que la telefonía celular o el control de centralitas es la parte primordial a tener en cuenta y/o emplean la informática para su procesado de datos.





 

Manifiesto hacker:

 

 

Uno más ha sido capturado hoy,
Está en todos los periódicos.
"Joven arrestado en Escándalo de Crimen por Computadora",
"Hacker arrestado luego de traspasar
las barreras de seguridad de un banco . . ."
Malditos muchachos. Todos son iguales.

Pero tú, en tu sicología de tres partes
y tu tecnocerebro de 1950, has alguna vez
observado detrás de los ojos de un Hacker?
Alguna vez te has preguntado qué lo mueve,
qué fuerzas lo han formado, cuáles lo pudieron haber moldeado?
Soy un Hacker, entra a mi mundo . . .
El mío es un mundo que comienza en la escuela . . .
Soy más inteligente que la mayoría de los otros muchachos,
esa basura que ellos nos enseñan me aburre . . .
Malditos subrealizados. Son todos iguales.

Estoy en la preparatoria.
He escuchado a los profesores explicar por decimoquinta vez
como reducir una fracción. Yo lo entiendo.
"No, Srta. Smith, no le voy a mostrar mi trabajo,
lo hice en mi mente . . ."

Maldito muchacho. Probablemente se lo copió. Todos son iguales.

Hoy hice un descubrimiento.

Encontré una computadora.
Espera un momento, esto es lo máximo.
Esto hace lo que yo le pida.
Si comete un error es porque yo me equivoqué.
No porque no le gusto . . .
O se siente amenazada por mi . . .
O piensa que soy un engreído . . .
O no le gusta enseñar y no debería estar aquí . . .
Maldito muchacho. Todo lo que hace es jugar. Todos son iguales.

Y entonces ocurrió . . .
una puerta abierta al mundo . . .
Corriendo a través de las líneas telefónicas

como la heroína a través de las venas de un adicto,
se envía un pulso electrónico,
un refugio para las incompetencias del día a día es buscado . . .
una tabla de salvación es encontrada.
"Este es . . . este es el lugar a donde pertenezco . . ."
Los conozco a todos aquí . . .
aunque nunca los hubiera conocido, o hablado con ellos,
o nunca vuelva a escuchar de ellos otra vez . . .
Los conozco a todos . . .
Malditos muchachos. Enlazando las líneas telefónicas otra vez.

Todos son iguales . . .

Apuesta lo que sea a que todos somos iguales . . .

A nosotros nos han estado dando comida
para bebés con cuchara en la escuela,
cuando estábamos hambrientos de carne . . .
Las migajas de carne que ustedes dejaron escapar
estaban masticadas y sin sabor.

Nosotros hemos sido dominados por sádicos,
o ignorados por los apáticos.
Los pocos que tienen algo que enseñarnos
encontraron alumnos complacientes,
pero esos pocos son como gotas de agua en el desierto.

Ahora este es nuestro mundo . . .
El mundo del electrón y el conmutador, la belleza del baudio.
Nosotros hacemos uso de un servicio que ya existe sin pagar
por lo que podría ser barato como el polvo,
si no estuviera en manos de glotones hambrientos de ganancias,
y ustedes nos llaman criminales.

Nosotros exploramos . . .
y ustedes nos llaman criminales.

Nosotros buscamos detrás del conocimiento . . .
y ustedes nos llaman criminales.

Nosotros existimos sin color, sin nacionalidad,
sin prejuicios religiosos . . .
y ustedes nos llaman criminales.

Ustedes construyeron bombas atómicas,
ustedes hicieron la guerra,
ustedes asesinaron, engañaron y nos mintieron
y trataron de hacernos creer que era por nuestro bien,
ahora nosotros somos los criminales.

Si, soy un criminal.
Mi crimen es la curiosidad.
Mi crimen es el juzgar a las personas por lo que dicen y piensan,
no por lo que aparentan.
Mi crimen es ser más inteligente,
algo por lo cual nunca me olvidarás.
Soy un Hacker, este es mi manifiesto.
Tu podrás detener este esfuerzo individual,
pero nunca podrás detenernos a todos . . .
después de todo, todos somos iguales.

+++The Mentor+++
8-1-86
The Conscience of a Hacker





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Que es hackear:

 

Debemos de hacernos a la idea de que lo más importante a la hora de Hackear es conocer perfectamente el sistema con el cual nos enfrentaremos, si no es asi os recomiendo que no lo hagáis de lo contrario os pillarían fácilmente.

 Pero... de que debemos tener cuidado? Que precauciones tomamos?

 Bien lo primero de todo es conseguir entrar, que ya supondría toda una

 proeza digna de admiración, pero...hay que conseguir entrar, saltar la valla, cavar un túnel, deslizarse por un ventanuco muy estrecho, son alternativas. Quizá poner explosivo en la puerta...pero eso haría saltar la alarma, despertaría a los vecinos y, además, podría estropear algo y ese no es el propósito.

!Uhmmmm!,

ya esta, cuando llegue el cartero habrá un instante en que la puerta quede abierta.......

Ahora es el momento:

!adentro!,

 parece que nadie se percato.......

Con tan solo medio nanosegundo hay que disfrazarse de personal de la casa, que si no, alguien se extrañaría y se podría armar una buena..

Bien, parece que da el pego, ahora hay que salir de esta zona, por aquí solo puede estar el jefazo y ver a otra persona podría causar sospechas. Pero antes hay que conseguir una prueba para probar a los colegas que la visita se ha realizado...de lo contrario ¨quien lo creerá?

Parece que esa lista del personal valdrá...incluye sus nombres y habitaciones y..algo mas que, a simple vista, no se entiende bien. Será mejor tomar una foto y dejar el original en su sitio no hay que dejar constancia alguna de la isita.

Ahora solo resta salir de aquí...

parece que eso es mas fácil, ya que desde dentro la puerta se puede abrir.

El problema es que sonarían las campanitas y la apertura de la puerta quedaría registrada en el sistema de seguridad instalado.

 Bueno pues en algún momento había que utilizar el chicle de fresa ;)...

 se pega aquí y...!voila…!, la salida no se registra esta vez.

 

 Aquí tenéis lo que podría ser un ejemplo de lo que debemos de hacer a

 la hora de Hacker, el propósito de este texto no es enseñar a entrar o

 salir sino a que pensemos en todo y que tengamos cuidado de todo lo

 que nos podamos encontrar a la hora de hacer alguna cosa de estas.





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Curiosidad:






Veamos.
Esto va dedicado a una gente que un día encontré rulando por ahí y a la que aprecio mucho.

El tema consiste en meter más de un nombre en cierta peich de juegos en la que "se supone" SÓLO se puede meter un nombre
Ya sabes, es un juego competitivo, te dan puntos, y entonces estaría mal que entrara una misma persona
con dos nombres diferentes, no????
Pero......, como descubrí la forma de hacerlo, pues la expongo aquí.
Antes de que cambiaran la forma de entrar, molaba más, pero ahora, con el rollo del "jsp" es un poco más coñazo.
El tema en cuestión es el siguiente:
Lo primero que hay que hacer es entrar a Ozú o Juegon
Abrimos otra ventana del navegador.
Eso es fácil: Archivo ---> Nuevo ---> Ventana o bien "Ctrl"+"U".
Y meter uno de los nick en una de las ventanas.
Ahora es cuando empieza lo divertido.
Atención!!!!!!!!!!!!
Una vez que le hemos dicho al servidor, que estamos "dentro",tenemos que poner una determinada dirección
A saber:

http://www.servidor1.com/juegonNew/clientes/common/opengame.jsp?client=servidor2&game=numero1&saloon=numero2

Vamos a explicar estos colorines:

El servidor1.com puede ser OZU o JUEGON.

El servidor2 ha de ser el mismo que el servidor1

El "game" es el juego al que quieras jugar, y el numero1 es el código que tiene.
(Mira en la tabla de abajo)

El "saloon" es el salon donde quieras ir y el numero2 es el código adjunto según tabla.

Es decir, tienes que sustuir los colores por los valores correspondientes.
Lo que tienes que hacer es, al final, cuando lo tengas claro, señalarlo, copiar y pegar.
No hay problema.

Esta es la tabla con los números de los juegos y los salones:



JUEGO
Nº JUEGO
SALÓN
Nº DE SALÓN
La Plaza
36
POCHA
6
La Ronda
35
La Timba
34
Juntaletras
47
Palabras
46
CRUZAPALABRAS
7
La Cátedra
45
Trabalenguas
40
Letrix
39
DAMAS
1
Dejavu
2
Joker
1
Arrenuncio
30
TUTE
5
Las 40
29
El Rincón
28
Tutelados
27
Moscú
7
AJEDREZ
2
Estalingrado
6
Kiev
5
Hamarrako
17
Tasca
16
La Ronda
15
MUS
3
En Paso
14
Ordago
13
Solomillo
12
Casco Viejo
11
La Taberna
10
Dobles
24
DOMINÓ
4
El Ático
23
La Buhardilla
22
Dominados
21


Que quiere decir todo ésto????
Pues si queremos juagar al MUS en el salón ORDAGO, y entramos por JUEGON
Pondríamos en la barra de dirección ..........

http://www.juegon.com/juegonNew/clientes/common/opengame.jsp?client=juegon&game=3&saloon=13

Está claro, verdad?????

Lo que acabamos de conseguir es entrar en ese salón con uno de los nicks.

Ahora cogemos la otra ventana que habíamos abierto y hacemos lo mismo.
Registramos nuestro segundo nick
Y ponemos la dirección donde queramos ir, que será, la misma para así poder meter dos nicks
en el mismo salón.
Y ya está
Hemos metido dos nicks diferentes en elmismo salón !!!!!!!!!!!11

Y bueno, otro día te enseñaré a meter dos veces el mismo nick en la misma sala

Y es posible que también te enseñe a ganar puntillos ( sin jugar, claro ) ;-)
jajajajajajajaja, Arwen, te acuerdas, verdad????
jajajajajajajajajajajaaja

Bueno, que esto es todo amigos

Es una información ofrecida por...........

urkitarke para todos ustedes

jajajajajajajajajajajaaajaa







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